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スーパーロボット大戦コンプリートボックス 機種:PS 作曲者:寒川真澄, 藤原達也, 稲田義弘, 松本健一郎 開発元:ウィンキーソフト 発売元:バンプレスト 発売年:1999年 概要 第2次・第3次・EXのスパロボをリメイクし、1つに収録したゲーム。 後に、このゲームを第2次、第3次、EXに分割したものが、PSハードで発売された。 収録内容は、ゲーム本編が入ったDISC1と、「HISTORY OF SUPER ROBOT WARS」が入ったDISC2の2枚組。 ゲーム難易度は比較的高め。 金欠に陥りやすい。分割版では資金獲得額が1.5倍上がっている。 システムは元のゲーム仕様ではなく、Fのものが採用されている。 DISC2では、オプションや収録ゲームの歴史が見られる。 自分で育てたキャラで他人と対戦できる「バーチャルスタジアム」や キャラクターのセリフを自由に並べ替えできる「ボイス編集」なども搭載されている。 BGMはPS仕様にリメイクされている。 また、PS版Fで使われたアレンジも流用されている。 収録曲 オリジナル曲 曲名 作・編曲者 備考 順位 時を越えて 作戦立てる? OST未収録 LOADする? OST未収録 コンティニュー? OST未収録 TIME TO COME VIOLENT BATTLE PS版。3次やSS版Fの同名曲から大幅にアレンジされている。OST未収録 ARMAGEDDON OST未収録 熱風!疾風!サイバスター マサキBGM ヴァルシオン ビアンBGM 炎の中華体育教師 ヤンロンBGM 水と沼の国から テュッティBGM フラッパーガール リューネBGMFサントラのロング版仕様 正調 ミオのじょんがら節 ミオBGM ダークプリズン シュウBGM 発進準備する? OST未収録 侵攻 OST未収録 マルスベルセルク OST未収録 THE LAST JUDGMENT OST未収録 衝撃 OST未収録 増援部隊出現 OST未収録 予感 OST未収録 しんだ? OST未収録 レクイエム OST未収録 ねえ、作戦立てる? GROUND ZERO SILENT MOON STILLNESS FOOTSTEP THE UNIVERSE VIRTUOSITY WILDERNESS WAR ラングランの風 精霊の加護 月夜の晩に 藤原達也 ささやき 寒川真澄 CLOUD LAND 藤原達也 DARK NEBULA 藤原達也 ひとときの休息 寒川真澄 MEMORIAL DAY 藤原達也 夜明け 稲田義広 ひと休み OST未収録 突入 稲田義広 戦渦 稲田義広 マサキサブタイトル OST未収録 リューネサブタイトル OST未収録 シュウサブタイトル OST未収録 WHIP UP 藤原達也 ReviB a Soldier(Vocal Edit) 稲田義広 ReviB a Soldier(Special Edit) 稲田義広 版権曲 曲名 作・編曲者 出典 補足 順位 颯爽たるシャア 機動戦士ガンダム モビルスーツ戦~敵機襲来 機動戦士Zガンダム サイレントヴォイス 機動戦士ガンダムZZ THE WINNER 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY ダンバイン翔ぶ 聖戦士ダンバイン νガンダム 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア F91ガンダム出撃 機動戦士ガンダムF91 ゲッターロボ! ゲッターロボ マジンガーZ マジンガーZ Zのテーマ 空飛ぶマジンガーZ おれはグレートマジンガー グレートマジンガー カムヒア! ダイターン3 無敵鋼人ダイターン3 コン・バトラーVのテーマ 超電磁ロボ コン・バトラーV ゴーショーグン発進せよ 戦国魔神ゴーショーグン ワルキューレの騎行 OST未収録 とべ! グレンダイザー UFOロボ グレンダイザー 勇者ライディーン 勇者ライディーン ※コンプリートボックスが初登場のオリジナル曲の作者は、JASRACの作品データベース検索サービスに掲載されていた情報に基づく。 サウンドトラック スーパーロボット大戦 コンプリートボックス オリジナルサウンドトラック
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今日 - 合計 - スーパーロボット大戦F完結編の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時57分20秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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OG2.5コウタ・アズマ フォルカ・アルバーク フェルナンド・アルドゥク リシュウ・トウゴウ シュウ・シラカワ OG2.5 コウタ・アズマ 機体の性能は特機系の中でも極上の部類に入る。 精神に関してもツイン精神に魂まで持つツワモノ。 エースボーナスを有効利用しようと思うと、射程を延ばしてリベンジ習得だろうか? 闘志持ちとツインを組ませれば囮役でガシガシ落とせる、かもしれない。 問題は参戦シナリオ数…愛があれば育てよう。 OG外伝では主役の一人らしいので、そちらに期待しよう。 宇宙Sにしておくと後々ラクになるかも。 必中 集中 不屈 熱血 鉄壁 幸運 (ツイン)魂 習得Lv 4 4 10 22 1 消費SP 20 15 10 30 30 40 70 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+15% 性格 超強気 特殊技能 底力L9 アタッカー フォルカ・アルバーク スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅だからな。 仲間にはなりませんよ。…今回は、ね。 OG外伝では主役の一人らしいので、そちらに期待しよう。 10話でカットインを見ることができる。(機神猛撃拳HIT時のみ) 集中 必中 熱血 気合 不屈 覚醒 (ツイン)魂 習得Lv 1 1 20 1 消費SP 15 15 70 エースボーナス クリティカル率+30% 格闘武器の与える、最終ダメージ5% 性格 特殊技能 底力Lv? インファイトLv? カウンターLv? 見切り フェルナンド・アルドゥク スーパーロボット大戦COMPACT3 修羅だからな。 図鑑に載らない、というかOG2.5第2話で正体不明のまま出番が終わる(名前は出るものの顔は出ず) 苗字がCOMPACT3登場時と変わっている(COMPACT3では義兄弟のため、フォルカと同じアルバーク)。 必中 加速 熱血 集中 ひらめき 気迫 (ツイン)連撃 習得Lv 1 1 19 1 消費SP 15 5 35 15 10 45 35 エースボーナス 格闘武器の与える、最終ダメージ+10% 性格 特殊技能 底力L? インファイトL? カウンターL? リシュウ・トウゴウ ブリットとゼンガーの師匠。示現流の達人だけあって格闘値がかなり高い。乗機の零式を強化して対ボス用に。 師匠は気力の大御所。大激励と気迫が兎に角便利。必中、不屈のコストパフォーマンスも良好でEX-HARDでは正にエース。 1、2共に重要な対ボス戦要員であったゼンガーが重要な局面で使用できない2.5では、貴重な対ボス戦要員の一人。 精神コマンド全取得まで育て辛い2.5では、この精神コマンドのラインナップはかなりありがたい。 技量がかなり高いので、てかげんが生きる。11話でうまく調節できない場合は使ってみるといい。 残念ながらキャラ用カットインは有りません。 必中 てかげん 不屈 気迫 熱血 直撃 (ツイン)大激励 習得Lv 20 23 29 1 消費SP 10 20 10 40 40 20 75 エースボーナス クリティカル発生率+40% 性格 大物 特殊技能 底力L9 カウンターL9 インファイトL9 見切り シュウ・シラカワ 第2次スーパーロボット大戦 今回は1マップのみ使用可能。彼には敵を撃墜させず、あくまでも削り役として使うこと。 必中 鉄壁 ド根性 熱血 気合 再動 (ツイン)かく乱 習得Lv 1 1 10 15 20 30 1 消費SP 10 30 20 50 50 90 40 エースボーナス マップ兵器及び射程1以外の武器からの最終ダメージ-20% 性格 大物 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - リベンジ 1 - - - - - - - - SP回復 1 - - - - - - - - カウンターL8 1 1 1 13 20 26 33 39 - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - 集中力 1 - - - - - - - -
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スーパーロボット大戦64 17-393・401 393 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/08/14(日) 06 08 37 ID i1TaZKR8 スパロボ64 スーパー男・リアル男しかやってないのであしからず 設定 地球はムゲ・ゾルバドス軍とその尖兵のグラドス軍に支配されてますた 主人公 スーパー男 ブラッド=スカイウィンド モビルトレースシステム(みたいなもの)を積んだ機体を使った拳法家。 兄弟子(後にライバルになる)と共に修行の旅に出る。 リアル男 アークライト=ブルー 戦争で両親を亡くしたので叔父・叔母と暮らしていたが、ある日、住んでいた街に輸送機が墜落。 中にあった機体に乗り込み戦いに身を投じることに 序盤 いくつもの敵さんが攻めて来つつ仲間が増えて行く 中盤 勢力を増したOZにつくか、独立して戦うか、それともリリーナ=ピースクラフトの唱える完全平和主義を信じ、実現するためサンクキングダムへ行くかのルート分岐(サンクキングダムルートは後にOZルートか独立ルートへ分岐) 終盤 敵勢力へ止めを刺していき、最後のムゲ・ゾルバドス帝国へ突撃した隙に、 裏切り者の赤いロリコンことシャア=アズナブルがフィフス・ルナを地球に落っことす。 さらに、アクシズにデビルガンダムを付けたデビルアクシズも落としてくる。 中のグランドマスターガンダムを倒した後νガンダムの力で押し返す ラスト 全て終わったと思ったら銀河が遠くに見える所までワープさせられた主人公達。 そこに現れたのは、今までちょくちょく表れてはちょっかいを出してきた、アル=イー=クィスと名乗る三人組。 彼らは遙かな昔から銀河の平和を守ってきた守護者の末裔であり、三人も消滅しそうなので後を継ぐにふさわしい強者を求めていた。 銀河を任せると言われたが、地球に帰れればそれでいいと拒否。 ア「しょうがない、次のを探すか」 主「どうやって?」 ア「『一番強い奴に銀河あげるよ』って電波を発信すれば誰か釣れるお^^」 主「なんだってー!?」 地球が危機になったのは、こいつらが発信した電波をいろんなやつらが受信したせいだった。 「人が死んだんだぞ! いっぱい人が死んだんだぞ!」とブチ切れる主人公達へ「銀河のためだから仕方ないよね」と、超マクロ視点でのたまうアル=イー=クィスに主人公達はさらにブチ切れ。戦闘開始。 エピローグ アル=イー=クィスは守るべき人のために強くなる主人公達の力を信頼したのか、地球圏まで送り返してくれました。めでたしめでたし 401 名無しさん@お腹いっぱい。sage 2005/08/14(日) 17 22 29 ID io0m6Yh3 393に勝手に補足 「平和を守ってきた」「銀河を任せる」とのことだけれど、 これは「戦争と平和のコントロールによる文明の永続を行う」という事をやってくれという事 (ボトムズのワイズマンとか、ロードス島戦記の灰色の魔女といえば、分かりやすい?) 戦争と平和が繰り返し起こっていれば、文明の衰退は無く、銀河は延命していくという主張の元、 戦争を影で操り、平和地域と戦争地域を均等に作り出し、入れ替えていけと言われる 戦争を失くそうとしている主人公達は、戦争を作れと言われて、これを拒否するわけで
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スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL 作品情報 DS版公式HP http //www.suparobo.jp/srw_lineup/masoukishin/ 4枚 スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(SFC) プレシア・ゼノサキス スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL(NDS) テュッティ・ノールバック ミオ・サスガ セニア
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編集の前に参戦作品ページでガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 パイロットデータ 機体データ 概要 ストーリー 登場人物ショウ・ザマ 黒騎士 登場機体ダンバイン ビルバイン 補足 過去参戦作品 概要 ストーリー 登場人物 ショウ・ザマ 黒騎士 登場機体 ダンバイン ビルバイン 補足 過去参戦作品 スーパーロボット大戦EX 第4次スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦F スーパーロボット大戦F完結編 スーパーロボット大戦COMPACT スーパーロボット大戦COMPACT2 スーパーロボット大戦COMPACT3 スーパーロボット大戦64 スーパーロボット大戦α スーパーロボット大戦IMPACT スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd スーパーロボット大戦UX
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a編集の前にトップページか参戦作品でガイドラインを読んでから編集してください。ガイドライン違反の内容は削除対象となります。 「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」(MOBILE SUIT GUNDAM SEED DESTINY) 放映日時TV放送:2004年10月9日~2005年10月1日 総集編:スペシャルエディション 砕かれた世界 PHASE-01 - PHASE-13 前半2006年5月1日放送、後半2006年5月2日放送 総集編:スペシャルエディションII それぞれの剣 PHASE-14 - PHASE-28 2006年7月30日放送 総集編:スペシャルエディションIII 運命の業火 PHASE-29 - PHASE-42 2006年10月8日放送 総集編:スペシャルエディション完結編 自由の代償 PHASE-43 - FINAL PLUS 2007年1月7日放送 ストーリー 特徴 登場人物 パイロット シン・アスカ 本作の主人公 原作終了後なのでキラやアスランは良好な関係。 今回人の恋愛事情に妙に首を突っ込み、キラには「ラクスに好きだとか愛してるとか言ってるのか?」等と問い詰めたりする。最も、シン自身もルナマリアにあまり言葉にしてない事を突っ込まれる。ぐぐぐ...。 セツコに真っ先に反応し、真っ先に挨拶に行くのも相変わらず。 無印Zでは原作ルート/IFルートとプレイヤー次第で運命に従うことも切り開くこともできる重要な立ち位置だったが、今回その仲間が増えた。奇しくも中の人がグラヴィオンのパイロット同士だったりする。 キラ・ヤマト 前作の主人公で、最高のコーディネイター。 トレーズの人類愛をレディ・アンを諭してしまうほど雄弁に語れても、ラクスへの愛は言葉にしないちょっと困った准将殿。シンに問い詰められるが「シンも言葉にしてなくてもうまくいってるから大丈夫」という事で押し切った。いいのかそれで。 前作でティエリアに「言葉にしないと伝わらないことだってある」って言ってただろお前・・・。言葉にしなくても伝わる事なんだろう。多分 今作でも新録あり。そして今作で初登場の某キャラとの掛け合いあり。 キラケンとのキラキラコンビも健在。元々キラケン側がごり押しで作ったようなコンビだが意外にキラの方も気に入っているらしい。 実際、2人は同じ会話グループにいることが多いうえ、ゴッドシグマ参戦シナリオでキラケンに真っ先に反応する。 「キラケンさんの言う通りです」 アスラン・ザラ 前作からの続きで序盤はキラと連邦軍にいる。今作では中盤から参戦。 キラと共にニコル特尉(原作のレディの副官)ポジションを担当。偶然にも種にも同名のキャラがいる。ウェインの策略に嵌り幻覚を見ていた時にも「ニコル」の名を口にしている。 破界篇でオズマに女癖が悪いと指摘されたのを相当引きずっていたらしい。マルグリットをZEXISのナンパ師達から救おうと頑張るイベントがある。逆にこういうところが「有害」なんじゃないのか?と思われるが、まず治ることはないと思われる。 ルナマリア・ホーク 消費SPが高い、内包した愛を先に習得する、挙句の果てにはABが消費SPの低下とネタにされ続けた「必中」。今作ではABが「気力130以上でターン開始時に必中がかかる」に。前作のラスボスと同じABを手に入れてしまった。スナイパー勢もビックリな狙い撃ちっぷりである。 またネタにされたが実用度は非常に高い。消費SPも若干低下しており、ブラストインパルスの未登場がつくづく悔やまれる。 中の人同士がご結婚された影響か、シンとの関係が恋人と明言されている。 ラクス・クライン 破界編では少し顔を出す程度であったが今作ではエターナルに乗って戦場に舞い戻る。 破界篇EDでグレイスが注目していたアーティストとは彼女の事だったらしい。DESTINYでは指導者的立場の彼女だが今回は歌手としての側面が強い。Z1で御大将に言われた『戦いの歌』という言葉を彼女なりに昇華し、自分たちが戦う理由として受け入れている。 ガンダムシリーズにおける同じ女性艦長(ではどちらもないが)のスメラギ、歌姫のマリナとの絡みがある。 地味に地形適応が空Aになったため、地上戦でもエターナルを気兼ねなく使える。 アンドリュー・バルトフェルド かつて「砂漠の虎」と呼ばれたザフト軍のエース。ヤキン・ドゥーエ戦役からエターナルの艦長として活躍している。 原作だとムラサメやガイアガンダムに搭乗したこともあったが、今作ではそれらは出ないのでエターナルのサブ固定。アークエンジェルに置きっぱなしで来たのだろうか。 ラクスはあくまで「エターナルの象徴」であり、艦長を務めているのはこの人。戦闘台詞でバルトフェルド艦長と呼ばれるまで知らなかった人も多いのでは? メイリン・ホーク ルナマリアの妹。赤服では無いが、ハッキング等の情報能力は何気に凄い優秀。 アスラン一筋である。ジャスティスのミーティアソードのトドメ演出とかでそれが伺える。アスランの女たらし能力にかかった一人。が、アスランとの関係は公式では今の所何もアナウンスされていない。一部アニメ誌等で「アスランはカガリと別れてメイリンとくっついた」と明言されたこともあったが、余りにも評判が悪かったためか現在では設定破棄されている模様。 本作でもアスランとの絡みなし。原作で滅茶苦茶デカい借りを作ってしまっている以上そんな邪険にしなくてもいいんじゃないだろうか、なあアスラン? 前作で「グラサン」で「赤い機体に乗る人」に惚れたという事でハマーンと絡みがあった。 機体 デスティニーガンダム シンの愛機。だがガンダム抹消の風潮に従い、破界篇との間は封印されていた様子。 フルウェポンコンビネーションが復活したが、既存の武器の連携であるこの技の追加に対して「これで全武装が使える!」との発言に「?」と思った人も多いはず。たぶん使えなかったのは単体の武装になっていないパルマフィオキーナ。確かに壊れやすそうな武器である。もしくはオーバーホールでジェネレータ等に整備が入り、「これで全武装が(同時に)使える!」と言うことかもしれない。 今回はカットイン変更のほか、よく見ると以前は刺しっ放しだったアロンダイトを収納している。 これでもかと言わんばかりに満載された防御機能に加え遠近取り揃えた高火力な武装、とコンセプトに恥じない「何でもあり」ガンダム。しかも燃費も悪くは無い。これで最速7話と驚くべき参入の早さ。シンの能力も相まって序盤から大暴れできる。 ストライクフリーダムガンダム キラの愛機。 キラのABとSEEDによる攻撃力補正、さらに必殺技が射程5のP武器な上に味方を識別するMAP兵器持ちとかなりの性能。ただし燃費はあまり良くない。迂闊にカリドゥスやフルバーストを連発していると、EN回復(小)があってもあっさりガス欠を起こす事も。 CBはEN回復(中)から合体攻撃の攻撃力+400に変更された。 中盤に加入するラクスがABを獲得し、隣接するとラクスのABに加えて恋愛補正が加わり本作最高の火力を持つユニットに。 ∞ジャスティスとの合体攻撃は健在。今作はエターナルが登場するのでミーティアを使った合体攻撃も復活した。 相変わらずカリドゥスしか当たらないフルバースト。スタッフはカットインを入れる前にここを修正しようとは思わなかったのか。長年据え置き機ではフルバーストはALL属性だったので、新規書き直しは面倒だったから流用した結果こうなった。 ∞ジャスティスガンダム アスランの愛機。 移動後に使えて、威力の割りに燃費が良い武装が多い。アスランが最初からEセーブを所持しているので、ますます燃費の良さに拍車がかかる。 こちらもエターナルとの合体攻撃が復活、またCBもストライクフリーダムと一緒に変更された。 相変わらず特殊効果がウザイ雑魚が多いので、VPS装甲+盾持ちの本機は護衛防御で役に立つ。 フォースインパルスガンダム 元はシンが乗っていたが、デスティニーに乗り換えたためルナマリアが乗ることに。ガンダム作品では『お古に乗ると死ぬ』というジンクスがあるが、それを乗り越えた機体。撃墜はされたけど。 換装パーツを発射する母艦ミネルバが無いため、前作同様ずっとフォースインパルスのまま。じゃあエクスカリバー載せたソードシルエットはどこから来るのかとか野暮なことは言ってはいけない。 エターナル ヤキン・ドゥーエ戦役で三隻同盟(アークエンジェル・クサナギと本艦)の一角を担ったクライン派の戦艦。一隻で高い戦闘力をもつ。 フリーダムとジャスティスをサポートするための補助兵装ミーティアを装備しており、2機に圧倒的な戦闘力を与える。 上記2機の専用艦という位置づけな為、携帯機用スパロボでは出撃枠を取る戦艦という扱い。そのため、今作が携帯機用スパロボ初の戦艦枠扱い。 本来は宇宙用なのだがスパロボだと毎回地上でも使える。が、Z1ではラクスの空適応が追い付いていないというオチがあった。 SEED発動中に主砲を使用した際のラクスの笑顔が非常に怖い。影の付け方といい狙っているのではと邪推したくなるくらい。電撃の方の攻略本でも「ラクスの笑顔にも注目」と言いつつそちらの方の映像を載せている。 今回変更されたカットインの流れ自体は「SEED」が参戦していた第3次αでのものを「DESTINY」準拠にしたようなものである。一度比較してみよう。 ゲルズゲー 地球連合が開発した陽電子リフレクター搭載MA。「アラクネ」を思わせる上半身が人型で下半身がクモっぽいデザインが特徴。 陽電子リフレクターは本来ビーム兵器には無敵なのだが、そうなると色々めんどくさい事になるので無効化バリア扱い。 ユークリッド 地球連合が開発した陽電子リフレクター搭載MA。 大変に出番が少ないマイナー機体であり、Z第1作で登場した際には「他に出てない機体もいる中で何故こいつが?」と疑問を呈された。恐らく動きが少なく、戦闘アニメが作りやすいため。 設定上、高性能の割りにコストが低い大変優秀な量産MA。画面上ではただの的だが デストロイガンダム 連合のそれまでの技術を結集したガンダム。よってカテゴリはMS。ちなみに元ネタであるサイコガンダムのカテゴリはMAである。 パイロットは特殊な調整を受けた者(所謂強化人間)で無いと扱えない。今回はモビルドール制御で登場。モビルドールのコンセプトとデストロイガンダムのコンセプトが合致しない所為か、それほど手強くない。 ガンダムからかけ離れているようにも思えるが、OS的にも刹那&マルグリット的にもガンダムのようで、しっかりその手のセリフ・ABに反応する。 バックパックが頭部に覆いかぶさったMA形態が存在し、その際のシルエットがファーストガンダムに登場したMA、ビグ・ザムに酷似している。本作ではアウフプラール・ドライツェーン使用時にMA形態を確認できる。 補足 今作では登場こそしないものの、レイとステラの生存がシンの口から語られる。レイ生存シナリオという事はタリアも同様である。 Zでの正史はifルートであることは破界篇付属のダイジェストブックの記述で明らかになっていたが、ifルートに進んでも条件を満たさなかった場合、レイもタリアも死亡したため、これでようやく確定情報が来たことになる。 過去参戦作品 スーパーロボット大戦Scramble Commander the 2nd スーパーロボット大戦K スパロボ学園 スーパーロボット大戦L スーパーロボット大戦Z 第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
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登録日:2011/05/19 Thu 15 36 12 更新日:2024/07/23 Tue 21 01 31 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 OG PS2 RRR SRW アリエイル・オーグ ゲーム スパロボ スーパーロボット大戦 バンプレスト フリッケライ・ガイスト リアルロボットレジメント 第2次OG 赤い人が活躍しない……。 『リアルロボットレジメント』とは2001年発売のプレイステーション2用アクションゲーム。 リアルロボットというタイトルだが、マジンガーやゲッターといったスーパー系も登場するアクションゲーム版スーパーロボット大戦といった内容。 リアル等身を採用しているが、『A.C.E』とは異なり全機体が同じ大きさで描かれている。 本来全く大きさが違うはずのダイターンとコン・バトラーとマジンガーとダンバインが同じ大きさなのはちょっとシュール。 コンティニューが出来ず、ゲームオーバーした時にやり直すのが面倒な点や、少々演出がショボい事などPS2初期の作品の為か、ゲームとして作りが荒い部分も目立つ。 だが、スーパーロボットを自由に操って戦える数少ないソフトである事や当時としては珍しいチョイスのBGM、 全12話とコンパクトながらも丁寧なシナリオ、他スパロボやOGシリーズにリンクする設定を持ったオリジナル機体&キャラクターは支持されている。 スパロボCOMPACT2やそのリメイクのIMPACT、スパロボA等を担当された森住惣一郎氏がプロデューサーおよびシナリオ監修として関わっている。 【使用可能機体】 マジンガーZ(マジンガーZ) グレートマジンガー(グレートマジンガー) ゲッター1(ゲッターロボ) ゲッタードラゴン(ゲッターロボG) コン・バトラーV(超電磁ロボ コン・バトラーV) ダイモス(闘将ダイモス) ライディーン(勇者ライディーン) ダンクーガ(超獣機神ダンクーガ) ダイターン3(無敵鋼人ダイターン3) ダンバイン(聖戦士ダンバイン) ビルバイン(聖戦士ダンバイン) G-3ガンダム(機動戦士ガンダム) ガンダムMk-Ⅱ(機動戦士Ζガンダム) Ζガンダム(機動戦士Ζガンダム) νガンダム(機動戦士ガンダム 逆襲のシャア) ゴッドガンダム(機動武闘伝Gガンダム) ウイングガンダムゼロ(新機動戦記ガンダムW Endless Waltz) フリッケライ・ガイスト(バンプレストオリジナル) 【隠し機体】 RX-78-2ガンダム(機動戦士ガンダム) 百式(機動戦士Ζガンダム) 【オリジナルキャラクター】 ◆アリエイル・オーグ CV 小林由美子 一年戦争末期に月面で進められていた謎の計画「プロジェクト・イデアランツ」にて作られた人造人間で褐色の美女。 ア・バオア・クーにてゲッターチーム、獣戦機隊、コン・バトラーチームに救出された後は、 プリベンターに所属し、自軍と共闘する事になる。 スパロボOGシリーズのオウカ・ナギサに似ている…? 【オリジナル機体】 ◆フリッケライ・ガイスト アリエイルの乗機。完成していた上半身のコアパーツに欠陥機として廃棄されていたゲシュペンストMk-3のパーツを繋いで完成させた機体。 その経緯から武装にアルトアイゼンと共通するものが多い。名前はドイツ語で「継ぎ接ぎだらけの幽霊」の意味。 実は前述のオウカ・ナギサの搭乗機であるラピエサージュにもフランス語で「継ぎ接ぎ」という意味があり、 更にアニメ『ジ・インスペクター』に登場した強化型機体であるラピエサージュ・ファントゥームの「ファントゥーム」は「亡霊」という意味がある。 つまりこちらも「継ぎ接ぎだらけの幽霊」。はたしてこの符合が意味するものとは…? 【備考】 今作では最大四機までの小隊を組み、そのうち一機を操作してゲームを進めていく。自分の操作していない機体はCPUが操作してくれる。 プレイ中に機体を切り替える事も可能だが、自分が操作している機体が破壊されるとゲームオーバーになる。 二人プレイも可能。地味に楽しい。 前述の通り、BGMは比較的スパロボで採用される率の低い曲が多い。 G-3ガンダムの「めぐりあい」やライディーンの「行こうよ洸」、ゴッドガンダムの「Trust You Forever」、ダンクーガの「愛は奇蹟(ミラクル)」等々。 またお馴染みグレートマジンガーの「おれはグレートマジンガー」は珍しく間奏が再現されており、 νガンダムの「Beyond the time」は長めの前奏がばっさりカットされている。 隠し機体の初代ガンダムに至っては「翔べ!ガンダム」である。これらの曲を聞きたいが為に苦手な機体をあえて使う人も居たんだとか。 ストーリー面でも色々見どころがあり、デキム・バートンを殺すのが『ダンバイン』の黒騎士だったり、最終決戦の地はデビルガンダムによって侵食されたアナハイム本社だったりとビックリする展開も。 ただ、残念ながらシャアの活躍が薄く、本作でも『逆襲』はせず。隠しキャラとして使用出来るが、せめてストーリーでも使いたかった……。 2012年発売の『第2次スーパーロボット大戦OG』にてアリエイルとフリッケライ・ガイストが登場。 10年ぶりの復活を果たすことになった。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アレス・ガイストがOGでは第二形態にならなかったのが残念 -- 名無しさん (2014-01-08 03 05 24) ゲッタードラゴンのシャインスパークがなんか笑える。 -- 名無しさん (2014-01-08 04 05 52) セーブしますか?の選択肢がデフォでいいえになってるのは不親切だった…ステージクリア型で拒否するなんて理由ないのに -- 名無しさん (2014-01-08 04 12 35) 対ボス戦におけるゴッドの無双ぶり。ゴッドフィンガー強すぎ -- 名無しさん (2014-06-21 20 51 58) アリエイルちゃんカワイイよクンカクンカ -- 名無しさん (2022-06-07 15 53 08) 名前 コメント
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スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL バンプレスト 1996年3月23日 SFC 「スーパーロボット対戦シリーズ」から「サイバスター」をスピンオフさせた作品。S・RPG 同じく地底世界「ラ・ギアス」を舞台としてますがスーパーロボット大戦EXとは違い、バンプレスとのオリジナルロボ達だけで戦う ロボットは従来のSD表現ではなく、リアル頭身の描写 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL バンダイナムコゲームス 2010年5月27日 DS DSへのリメイク移植 シナリオ等基本部分は一緒で、近年のスパロボシリーズに合わせたアレンジがなされている 関連 真・魔装機神 PANZER WARFARE
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スクール他ラトゥーニ・スゥボータ シャイン・ハウゼン アラド・バランガ ゼオラ・シュバイツァー オウカ・ナギサ スクール他 ラトゥーニ・スゥボータ スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 高水準の能力に天才で序盤から最後まで活躍できる。 ビルトラプター、フェアリオン等「高運動性だが耐久性は低い」機体がメインとなる。防御値も低いので援護防御は上書きしよう。特にOG2ではRHBを援護に使用出来るため、PPに余裕があれば連携攻撃で上書きすると火力向上が望めるのでオススメ。 出番が多いのでエースボーナスの価値はあまり無い。他のボーナスも同時につくとよかったのだが。努力との併用可。 OG2では晩成型なので後半からSP量が多くなるが、再動によるサポートと燃費悪の熱血の関係から集中力の養成をしたい。 成長が万能タイプのため、格闘・射撃値は低くはないが特化型パイロットに比べ目立って高い訳でもない。OG1ではガンファイトと突撃を活かすため射撃値を養成、OG2では合体攻撃メインなので格闘値やインファイトを養成したい。ただし、OG1でも最終的には格闘値の方が高くなるので、強い格闘武器を持っている(持たせた)機体に乗せても良いかも。 顔がゴーグル、ゴスロリ、メガネと二転三転する娘。ゴーグル状態だと援護がL3まで上がるが、援護Lvが引き継がれたGBA版とは異なり、通常眼鏡になったらL2に戻ってしまう。なぜだ?今作はGBA版と違い、通常のゴスロリカットインが見れるのは限られたシナリオのみ。でも合体攻撃カットインは問答無用でゴスロリ。 何かとリュウセイの影響を受けちゃった彼女。ブレードトンファーやゲシュペンストキックは必聴物です。 OG2では基になったGBA版の名残で強制出撃では何故か量産型ヒュッケに乗りたがる。ラプターが嫌いなのか。なおOG外伝ではラプターに乗りたがってそれはそれで困ったりする。 ※OG1版 偵察 集中 直感 突撃 熱血 再動 (ツイン)絆 レベル 1 1 8 15 25 32 1 消費 1 10 20 20 50 70 40 ※OG2版 ひらめき 集中 必中 友情 熱血 再動 (ツイン)絆 レベル 1 1 8 15 25 32 1 消費 10 10 15 40 45 70 40 エースボーナス 獲得経験値+20% 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 A A A A 特殊技能(OG1) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃L2 1 19 (28) - - - - - - 援護防御L2 1 19 (28) - - - - - - ガンファイトL6 1 5 12 22 34 44 - - - 天才 1 - - - - - - - - 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - 援護攻撃L2 1 19 - - - - - - - 援護防御L2 1 19 - - - - - - - ステータス(Lv1/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 137 137 140 97 181 181 47 ステータス(Lv99/OG1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 216 211 213 170 377 377 210 ステータス(Lv1/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 140 140 140 97 183 183 44 ステータス(Lv99/OG2) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 216 216 212 170 375 378 251 シャイン・ハウゼン スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION スクール出身者ではないが、ラトゥーニやアラドなどスクール関係者によく絡むため、ここに配置する。 専用機のフェアリオン・Gと予知技能のおかげで回避能力は相当なもの。 性格の関係上気力が上がりづらい。強化パーツや精神でフォローすること。闘争心・戦意高揚・気力+(命中か回避)を修得しても良いが、その場合SP回復orアタッカーを諦めるか、優秀な初期技能を上書きする必要あり。よって、ハチマキ系による補強が無難。 精神コマンドは支援・戦闘双方共に優秀。集中のコスト高だけが残念。エースボーナス抜きだと、最終的なSP量が自軍最多となる。 能力的に物足りないので、サポートではなく主力として使うつもりなら能力値養成は必須。特に回避と格闘は多めに割り振ろう。実は成長タイプ自体はOG2ラトゥーニと同じなので、初期値の差がそのまま能力差となる。 能力値養成でシャインは格闘、ラトゥーニは回避に特化し、ツイン精神の同調を使うという応用戦法もある。 強運+エース+エースボーナスで驚異の獲得資金1.728倍は魅力。エース獲得を推奨。 ひらめき 応援 集中 祝福 熱血 必中 (ツイン)同調 レベル 1 5 15 17 26 30 1 消費 10 25 20 50 40 15 10 エースボーナス 獲得資金+20% 性格 普通 空 陸 海 宇 地形適応 A A C A 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 予知 1 - - - - - - - - 強運 1 - - - - - - - - 集中力 1 - - - - - - - - 援護攻撃L3 1 20 30 - - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 132 130 122 126 182 182 67 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 208 206 194 199 374 377 274 アラド・バランガ 第2次スーパーロボット大戦α 強制出撃が多く、隠しフラグにも絡むため搭乗機を強化しておくと楽。特定の敵によく狙われる点には注意。 落ちこぼれ故か、序盤は防御以外の能力が低め。晩成型なので終盤はキョウスケ等と比べても(射撃と技量以外は)遜色ないくらいに成長はする。 特殊技能では強運はいいとして、レベルが上がらず上書き不可の死に技能ラッキーが邪魔。援護防御のレベルは高く本人・機体とも丈夫だが、これもプレイスタイルによっては余分か。 一方でエースボーナスは優秀。強運と併せてシャイン王女に次ぐ資金獲得倍率&恋愛補正と併せてダメージ大幅UP。GBA版ではバグでボーナスの内容がゼオラと入れ代わっていたが、正常に直った模様。 精神面でも優秀。格闘系としてはムダがなくSP量も多い。格安のド根性は彼の個性といえる。また、スクールメンバーで唯一ツイン精神が「絆」ではなく「連撃」。実戦向きのツイン精神も長所の一つ。 追加する技能としては定番のSP回復 アタッカーと、合体攻撃の威力や移動力を上げるためにインファイトがおすすめ。余裕があれば援護攻撃も。 不屈持ちで、防御が高く援護防御可能、装甲が厚いビルガーと、被ダメを幾分コントロールできるので、弱点補強に底力を付けるのも?せめてスキルをもう一つ書き換えられれば… 不屈 必中 ド根性 集中 熱血 気合 (ツイン)連撃 レベル 1 1 7 12 24 32 1 消費 10 15 20 15 35 30 35 エースボーナス 格闘武器の与える、最終ダメージ+5% 獲得資金+10% 性格 楽天家 空 陸 海 宇 地形適応 A A B A 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 強運 1 - - - - - - - - ラッキーL1 1 - - - - - - - - 援護防御L4 1 11 20 26 - - - - - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 139 124 119 144 175 178 69 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 228 184 193 228 357 373 241 ゼオラ・シュバイツァー 第2次スーパーロボット大戦α 終盤になって参戦するアラドの相方。特殊技能や地形適応は姉譲りの優秀さ。 成長パターンが射撃系・標準型なので命中が伸び悩む。途中でアラドにあっさり抜かれるほどなので必中に頼ったほうが無難。 エクセレンと悪いところが被っており、ひらめきと不屈がないのでボス戦は注意。愛を温存するか? ガンファイトの成長が遅いので(技能LV7に到達するのがLV50)、+1しておこう。 自軍で唯一、援護攻撃がデフォでLv4まで上がる。TBSでガンガン援護しよう。 防御値が低くファルケンの装甲も薄い。鉄壁を使えるが耐えるタイプでもないので、援護防御は上書きしてもよい。その場合、集中力か連携攻撃をつけるのが妥当か。 問題は初回プレイ時のPP不足。参入の遅さとルート選択によっては結構厳しいので育成は計画的に。 実用的な援護サブ候補の一人。集中力が必須スキルでないためスキルが弄りやすく、同時に機体の火力が高いため援護にはもってこいである。 スキル構成はこんな感じに「援護攻撃・連携攻撃・集束攻撃・アタッカー・ガンファイト・SP回復」 EX-Hモードの後半において援護の火力を上げたい人は試してみよう。 集中 鉄壁 必中 狙撃 熱血 愛 (ツイン)絆 レベル 1 1 7 12 23 35 1 消費 15 30 10 10 35 60 40 エースボーナス 射撃武器の与える、最終ダメージ+5% 獲得経験値+10% 性格 超強気 空 陸 海 宇 地形適応 S A A S 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 援護攻撃L4 1 16 27 35 - - - - - 援護防御L4 1 16 27 35 - - - - - ヒット アウェイ 1 - - - - - - - - ガンファイトL8 1 12 24 33 42 46 50 53 - ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 126 140 141 114 182 181 49 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 185 213 205 173 378 345 212 オウカ・ナギサ スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION スクールの最年長者。 『眠れ、地の底に』のイベントでスポット参戦。 トロンベをも上回る能力は流石姉様。精神コマンドも優秀。 信頼補正も厚く、名実共にスクールの面子の中心。シナリオ的にも是非スクールの三人を隣接させてあげよう。 集中 ひらめき 激励 必中 熱血 気迫 (ツイン)絆 レベル 1 1 1 15 20 29 1 消費 10 5 20 10 30 50 40 エースボーナス 反撃時に与える、最終ダメージ+10% 性格 冷静 空 陸 海 宇 地形適応 S S A S 特殊技能(OG2) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 天才 1 - - - - - - - - ガード 1 - - - - - - - - 見切り 1 - - - - - - - - 底力L9 1 7 11 17 23 28 38 43 46 ガンファイトL9 1 1 1 13 24 35 39 43 46 インファイトL9 1 1 1 13 24 35 39 43 46 ステータス(Lv1) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 143 143 144 146 198 203 75 ステータス(Lv99) 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 222 217 217 219 394 399 238